Numer identyfikacyjny itemu którego używamy do przywołania danego przedmiotu.
Spis wszystkich type:
1 - Broń (Posiada Podtyp)
2 - Wyposażenie (Posiada Podtyp)
3 - Inne (Posiada Podtyp)
5 - Ulepszacz (Posiada Podtyp)
6 - Szerokie Zastosowanie
9 - Yang
10 – Kamień Duszy
11 - Szkatułki
12 - Ryba (Posiada Podtyp)
13 - Wędka
14 - Perły, Pień, Dykta
15 - Drewno na Opał
16 - Przedmioty Specjalne
17 - Księga umiejętności
18 - Przedmiot możliwy do użycia przez quest (Posiada Podtyp)
19 - Marmur Polifonii
20 - Skrzynie na klucz
21 - Klucze do Skrzyń
22 - Opaska Zapomnienia
23 - Szkatułki
24 - Kilof
25 - Stare Fryzury
27 - Rosy
28 - ITEM_COSTUME
29 - ITEM_DS
30 - ITEM_SPECIAL_DS
31 - ITEM_EXTRACT
32 - ITEM_SECONDARY_COIN
33 - ITEM_RING
34 - ITEM_BELT
Spis Podtypów:
Type: 1 - Broń PodTypy:
0 - Miecz
1 - Sztylet
2 - Łuk
3 - Włócznia
4 - Dzwon
5 - Wachlarz
6 - Strzała
7 - Pięść
Type: 2 - Wyposażenie PodTypy:
0 - Zbroja
1 - Hełm
2 - Tarcza
3 - Bransoleta
4 - Buty
5 - Naszyjnik
6 - Kolczyki
Type: 3 - Inne PodTypy:
0 - Czerw. i Nieb. Poty
1 - Zwoje
2 - Bodzio i Metal
6 - Przynęta
7 - Ziel. i Fiol. Poty
8 - Specialne Przedmioty
10 - Szerokie Zastosowanie
11 - Róż. i Błęk. Poty
12 - Pieczony Okoń
13 - Pieczony Piskorz
14 - Zwój Kamienia Duszy
15 - Butelka na Wodę
21 - Gotowe Rudy
22 - Piąty Bonus
Type: 5 - Ulepszacz PodTypy: 1 - Sztabka
Type: 12 - Ryba PodTypy: 0 - Żywa 1 - Martwa
Type: 18 - Przedmiot możliwy do użycia przez quest PodTypy: 10 - Do questów
Nigdy nie zostało użyte w metinie.
Odpowiada za wielkość itemu w kratkach, maksymalnie: 3, minimalnie: 1
Ilość miejsc na Kamienie Dusz maksymalnie: 3
ID następnego itemu np. +1 jeśli generujemy do +9 nie zmieniać, jeśli robimy tylko jeden item ustawiamy na 0
ID zestawu z ulepszaczami który pochodzi z tabeli refine_proto
ID itemu następnego itemu który otrzymamy po ulepszniu z +9
Wartość bonusu tego z lewej (Czas podajemy w sekundach)
Ustawienia dla: Broń
value0 - równe 0
value1 - min dmg magiczny
value2 - max dmg magiczny
value3 - min dmg
value4 - max dmg fizyczny
value5 - obrażenia dodane do magicznych i fizycznych
Ustawienia dla: Zbroja
value0 - równe 0
value1 - obrona podstawowa
value2 - równe 0
value3 - tekstura zbroi (ShapeIndex w kliencie w plikach .msm w root)
value4 - równe 0
value5 - obrona dodana do obrony podstawowej
Value 5 wpisujemy w pole przyrost obrażeń/obrony
Jak działa przyrost obrażeń?
Zakładamy że ustawimy value1 i value0 na 10 i 20
Czyli min dmg magiczny i max dmg magiczny
Oraz ustawimy przyrost obrażeń na 20
To nasza broń będzie mieć dmg:
+0 - 10/20
+1 - 30/40
+2 - 50/60
+3 - 70/80
+4 - 90/100
+5 - 110/120
+6 - 130/140
+7 - 150/160
+8 - 170/180
+9 - 190/200
Tak samo w przypadku zbroi
Ustawiamy value1 czyli obronę podstawową na 100
oraz przyrost obrony na 30
Nasza zbroja będzie mieć obronę:
+0 - 100
+1 - 130
+2 - 160
+3 - 190
+4 - 220
+5 - 250
+6 - 280
+7 - 310
+8 - 340
+9 - 370
Jeśli zaznaczyłeś opcję generuj do +9 to zostaw 0, jeśli generujesz tylko 1 item wpisz wartość pomiędzy 0 - 100